Não estamos falando apenas de consoles e PCs, que historicamente, mas sim de todo um universo novo de videogames que surgiu nos últimos dez anos e modificaram bastante o ato de jogar. Outra maneira que pode auxiliar no combate às doenças psicológicas, são os estímulos e exercícios mentais. E é aí que os videogames aparecem como um grande aliado ao combate contra os sintomas de depressão e ansiedade. Nos últimos anos, foram criados alguns jogos com a função específica de auxiliar pessoas que sofrem com algum tipo de distúrbio.
Após sugestões e depoimentos de consumidores, algumas desenvolvedoras de jogos, como a PopCap, começaram a financiar pesquisas sobre seus jogos. Com isso, acabaram descobrindo que games de raciocínio e quebra-cabeça, como o Bejeweled, por exemplo, auxiliam na melhora do humor e do ritmo cardíaco de seus jogadores. Segundo as pesquisas realizadas em 2012 pelo Laboratório de Desenvolvimento Visual da Universidade McMaster, em Ontário, é possível melhorar a visão com ajuda dos videogames – em especial, com títulos de tiro em primeira pessoa . No entanto, vale dizer que, para que esses resultados fossem encontrados, foi necessária muita disciplina dos participantes da pesquisa, que jogavam em horários pré-estabelecidos e por períodos controlados. A cada dia que passa, crianças mais novas têm contato cada vez mais precoce com dispositivos eletrônicos, como smartphones e tablets.
Para piorar, empresas “third-party” (sem vínculo com a Nintendo) decidiram que não valia a pena o esforço em adaptar seus games multiplataforma para o Wii U tanto por falta de público quanto pela complexidade de adaptar o conteúdo para duas telas e simplesmente abandonaram o console. Sem jogos exclusivos ou multiplataforma o suficiente, o Wii U definhou e se manteve como o console de mesa menos vendido da história da companhia, até que a Nintendo decidiu lançar o Switch. Foi criado com base em eventos reais e ambientado na Islândia após a invasão dos viking nas ilhas Orkney. A protagonista do jogo, Senua, percorre por um dos mundos da Mitologia Nórdica enquanto lida com a sua própria psicose. No decorrer da jornada, o game nos mostra como se comporta uma pessoa que sofre com depressão e ansiedade.
Plano de aula: Brincadeiras e jogos de matriz africana
Por alguns anos, a Zynga surfou na falta de qualquer tipo de restrição imposta aos desenvolvedores de jogos sociais. O Facebook simplesmente não fazia nada para impedi-los, então a empresa faturou fortunas, sem que nem mesmo a rede social lhe cobrasse algum tipo de “pedágio” pelo uso da plataforma. Foi lançado em janeiro de 2018 e desde então se tornou um enorme sucesso com sua mensagem, passada para seu público, e com sua jogabilidade.
Durante a produção do jogo, os desenvolvedores contaram com a ajuda de alguns neurocientistas especialistas em saúde mental a fim de retratar melhor a condição vivida pela personagem no decorrer da trama. Existem jogos que se prestam unicamente a cumprir seu papel no mundo dos games e acabam não deixando um legado – a grande maioria deles, diga-se. Outros, no entanto, conseguem transcender o universo gamer e trazem impactos na cultura pop de uma forma geral. É o caso da franquia Halo, que há mais de 20 anos têm uma relevância enorme não apenas nos vídeo games, mas na indústria do entretenimento como um todo. Este artigo tem como objetivo descrever conceitos e características da Game Cultura. Pretendemos discutir e apresentar os jogos como formas de comunicação e socialização dentro do mundo digital, bem como, na vida real.
Aos 11 anos, quando brincou pela primeira vez com esse jogo de encaixe geométrico, o fez com peças de plástico “laranjas ou vermelhas.” Embora agora existam peças de madeiras mais finas ou até cortadas a laser, essa versão ainda é sua favorita. Jogos ao vivo “É a que conheci quando era menino.” Aos 59 anos, Alexey Pajitnov , estrela convidada do festival Fun & Serious de Bilbao, na Espanha, tem uma expressão alegre. O sorriso de ser o criador do jogo mais popular de todos os tempos, o Tetris.
AJ Michalka como Lainey Lewis, a melhor amiga de Erica e uma das garotas mais populares da escola, a quem Barry teve uma paixão por toda a vida. Essa é uma lista com todos os jogos já dados até hoje desde o primeiro mês de existência da Prime Gaming. Ao mesmo tempo, essa possibilidade desagrada quem não acha que os videogames se qualificam como um esporte de fato. Nesteriuk mostra em seus estudos que a interatividade não é apenas uma ferramenta para imersão, experiencia ou agenciamento daquele que joga, mas uma possibilidade de construção de obras abertas e dinâmicas. Ou seja, o jogador se torna co-autor de um work in progress, onde a cada jogar se elabora diferentemente. Aparentemente a Ministra Marta Suplicy é uma dessas milhares de pessoas que não acredita que a Cultura de Massas no caso especifico os jogos, possa ser considerada como Cultura.
No final do século 19, a ênfase na distinção de “alta cultura” tornou-se mais usada.
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Ela entende que os enredos podem piorar ou melhorar os efeitos da depressão. Então, se um enredo de um jogo acaba por reforçar algo que contribui pra minha depressão, provavelmente vou sair do jogo pior do que eu entrei”. A especialista afirma que, se um enredo questiona e coloca em dúvida aquilo que deprime, a pessoal pode se sentir até mais fortalecida ao retornar para o mundo real. Recentemente, os fãs de Halo foram brindados com uma série exclusiva do Paramount, que retrata a guerra entre os seres humanos e a raça Covenant, como nos games. Escrita por Kyle Killen e Steven Kane, a série contou com a produção executiva de ninguém menos que Steven Spielberg, sendo dividia em 8 episódios.